こんにちは、とらまめです。
この記事では、なぜとらまめはとらまめとして発信を始めるようになったか、ツール関連についてどう考えているかを書いていきます。
目次で気になるところから読み進めてもらって構いません。
ちなみにこの記事はAI不使用、100%とらまめ直筆です。
とらめもブログを始めた理由
上司から「ブログやってみたら?」
今は退職して事業を立ち上げている(すごい)上司からの何気ないアドバイスからブログを始めました。
上司が辞める以前からこの偉大な上司とは資産形成についてよく話をしていて、リベ大の動画で勉強していました。

このチャンネルでは資産形成の一環で副業についても推奨されています。
いくつか紹介されている副業のうちブログならできそうだなということで始めてみました。
実は動画編集とかも手を出してみたんですが性に合わなくて辞めてます。
個人でゲーム動画を編集する程度なら良いですが他人から依頼受けてやるほど好きじゃないなって分かったのは学びでした。何事も経験。
何を書くかは決まらないまま、ある時「自分がやってるゲームでいいじゃん」と思ってFF14の記事を書き始めました。
資産形成の話題ついでに mondでよく話題になっているNISAについて
ちょっとmondで話題になっているので取り上げておきますね。
実は一回辞めている「とらめもブログ」
今はもう安定していますが、その前のブログでは何を書いたらいいか途方に暮れてました。
ブログ名もなんか別のものだったような気もします。
やめたことすら怪しくなってくるレベルに記憶にないですね。もしかしたら今のブログの最初の方、低迷してる頃の記憶と曖昧になってるかもしれません。
とはいえ挫折は経験していたということだけは事実です。
とらまめが「ツールの解説」を始めた理由
ACTを知ったのはFF14を始めて1週間くらいの頃

「零式ってヤツがやりたい」というモチベでFF14を始めたので、ストーリーは全スキップでした。
プレイ歴1週間で極青龍(今でいう極グラシャラボラスの位置)に連れて行かれました。
まともに動けるはずもなく、タンクスイッチギミックにまずは苦しめられていたのを覚えています。
その時に「ダメージがどれだけ出てるか見たほうが良いよ」と友人に言われ、その流れでACTを導入しました。
ボロボロになりながらもクリアした極青龍の色はもちろん灰。その程度の人たちが零式に紛れ込んでくると考えるだけでも怖くなりますね・・・。(灰にも格差はありますが)
導入する際には友人から手ほどきを受けたため、特段詰まることはなかったですが
1人では到底入れようと思うに至らなかったなと思います。

最初はみんなこんなモンなので気にしないでほしい 最初はね・・・!

次のレイド(漆黒・覚醒編)がこれ いろいろなタンク出して楽しんでました。
ぶっちゃけスキル回しは開幕以外は適当。タンクだったのでGCD回ってたらいい色出ました。
ちなみに今は便利なサイトがあります。Logs上位70名の回しを一覧で確認できるっていう神サイト。
こんな便利なツールがあるのに「日本語の解説ないのは面倒じゃない?」
友人に「こういう便利なのあるよ!」って紹介するのに毎回いちいち自分で説明するのが面倒だと感じました。

ほな自分で書くかぁ・・・
結構これが自分にハマってて
- 他人に何かを解説するのが好き
- ほんのちょっとだけパソコン関係に詳しい(一般の人よりは)
- 英語を読むのにあまり苦労しない(翻訳なくても多少読める、受験英語程度だけど)
- タイピングするのが好き
このぐらい向いてたので助かりました。
FCメンに言われた「こういう便利なのがあるんだよね」
FCメンから初めてXIVLauncherについて聞きました。
その時から便利すぎて抜けられなくなりましたね。バニラのUIがあまりにも使いづらいし、痒いところに手が届いて助かる。
本家も逆輸入してるしねツールからUI周り。
とりあえず書いてみるか、でツール導入解説記事を投稿
軽い気持ちで書いたら閲覧数めっちゃ増えてびっくり。
最初の方は心無いコメントもありましたが、今はもう全然無くなりました。なんでやろなぁ・・・
交流Discord「とらめも交流所」について
作った理由 コメントでの情報交換に限界があった
最初はコメントで情報交換を行っていましたが、徐々にキャパオーバーしていったので
「これはなんとかしないとヤバい」 「ほなDiscordサーバー作ってみるか」
という感じで作ってみたところ、応募が殺到しました。
最初はツールを使ってる画面とキャラ名が見えるように、という条件つきでお問い合わせから公募しました。
結局これには特に何の意味もなかったです。ただ、フルオープンにするよりはマシだと思いました。
一種の心理的ハードルを設けることで選別したと言えます。
その中から自発的に情報を提供できる人のみを選別していった結果、今の交流所のサポートメンバーが残りました。
情報を5chに流して悪口を書き込む人もいた→独断で選別することで解決
いうてコレは想定内でした。ただ、発言から「とらまめのことが好きかどうか」って結構分かるんですよね。
- とらまめにリスペクトがない(尊敬って意味ではなく)
- 情報をギブできる人ではない(テイカー、見る専など)
この2つの条件が揃ったときには気軽にキックしていきました。
むしろこれで残った人なら何言われても赦せると思っていたので精神的にラクでしたね。
有料化したのは「これだけ有能な人が居たらもうやっていける」と確信したため

元々手動で承認をしていたので、これがすごく手間でした。
2025年3月くらいにはもう「今いるメンバーでやっていけるな」と判断したため、
これ以上人が増えなくてもいいやという気持ちで有料化(Patreonサブスク化)しました。
ツールが「必要」になる瞬間
大前提として、このゲームはツールを使わずにクリアできます。つまり必要ではない、が正しい。
ツールを使うなら絶対に意識しろ
- ゲーム内で言及するのは厳禁。(ロドストでの固定募集文で計算機使用しますぐらいの温度感なら良いとされている、知らんけど)
- ツールを使用するのは自分のプレイ体験を向上させるため。他人を不快にする使い方は厳禁。
なぜツールが「必要」か?

ツールがないと極端に不便。DPSが見えない。
見えなくても大丈夫な固定ももちろんあります。上手い人のみで集まっている固定であればナシで余裕です。
ゲーム内でDPSを可視化してしまうとゲーム内で火力の話し合い(もはや喧嘩)が行われることが容易に想像できます。
今のプレイヤー層を考えるとゲーム内DPSメーターを実装しないのは賢い選択。
実際DPSメーターがあったらやってない層多そうですしね。自分の低火力に気づかないのが良いことなのか悪いことなのかはさておき。
時間が無限にあるような方々はむしろツールは使わないほうが良いです。ツールを使うとクリア時間が早まってしまうため。
しかしプレイしてる方々は多くが社会人であり、できる限り早く攻略したいという目的を大半の方々が持っています。
火力が理論値で一番出るジョブ(強ジョブ)、全然出ない・レイドに向いていないジョブ(弱ジョブ)などの情報を集めて、効率良く攻略したいと考えている方々が多いですが、そのデータももちろんツール由来。
とはいえ「自分がゲームではツールを使わない」っていうスタンスでやっている人もいるでしょうし、他人の遊び方をとやかく言うつもりはありません。
ただ、自分は恩恵受けつつ他人には厳しいみたいな人みると「うおw」となってしまいます。
高難易度レイドにおいてDPSが見えないということのデメリット
零式をクリアするのに必要なものは大きく分けて2つ
- ギミックの理解度(軽減など含む)
- 規定時間内にボスのHPを削り切る火力(細分化は後述)
これらのうち、前者はバニラの状態でも分かりますが、後者は絶対と言って良いほどバニラではわかりません。
「足りていない」までは分かりますが「誰がどれぐらい足りていないか」が分かりません。
※ここで言うバニラとは何のツールも使わずFF14本体のみでプレイしていることを指します。
攻略が行き詰まったらどうする?
ギミックができないのであればそれに対するアドバイスは「動画等を見て勉強しよう」で済みます。
火力が出ていない場合(何回も時間切れを見るような固定)ではどうでしょうか。
「木人を各自1時間殴ってきてください」とか言うんでしょうか
言うわけないし、ヤバい固定だったら有耶無耶にされます。「惜しかったね~」で次トライ。
そもそも最新パッチの高難易度は木人を殴っている間(それも10分程度)にスキル回しがおかしくなるような初心者が来るようなところではありません。
可視化できればギミックの処理法を変えてみたりとかそういう工夫の余地も生みやすい、と思います。
なにより分からないより絶対にクリアが近くなる。
ただプレイヤーは人間ですので、やってればそのうち上手くなる可能性もあります。が
ハッキリ言って時間の無駄です。こういう考えの人はこういう考えの人同士で固定を組むべき。


固定主がしっかりしてれば大丈夫なんですけどね。
火力の話すると不機嫌になるような人がいたら終わりです。
ツールを使わなくてもDPSを上げられる人は一定数います。
スキル回しの完成形が分かっている(その場で調整できる)人、GCDロスを極限まで減らせる人等。当たり前といえば当たり前ですが。
上記のように固定を組むときは全員の意思確認がとても重要ですよね、じゃあ固定の面接の方法を教えます・・・みたいに脱線は流石に出来ないので一旦割愛します。
火力を出す/DPSを上げるために効率良く「原因」を知りたい(リンクあり)
「誰が」「どれだけ」ダメージを出しているかを詳細にログを取ってくれるのがACTというわけです。
そのデータの解析はFFLogsが行い、改善案を提案するのがxivanalysis、という風にログからいろいろ学べる環境があります。
これらの情報を使わずに攻略しようというのであればそれはそれで結構だと思います。
「規約でダメと言われているものは絶対に使わない」という素晴らしい心構えです。尊敬。(でも一緒に固定は組みたくないかな)
その他ツールと考え方
DPSを計測するツール以外でも様々なツールがあります。
くどいようですがもう一度同じことを書いておきます。
ツールを使うなら絶対に意識しろ あとPvPでのツール使用はクソ
- ゲーム内で言及するのは厳禁。(ロドストでの固定募集文で計算機使用しますぐらいの温度感なら◯)
- ツールを使用するのは自分のプレイ体験を向上させるため。他人を不快にする使い方は厳禁。
例えばPvPでツール使ってるのは本当に度し難いです。
この記事を書いている当日にXに動画が流れてきました。PvPでテレポしてるみたいなやつ。
ああいうのはイライラしますね。処罰されてほしい。
XIVLauncherって何?
ここで述べても長いから記事見てもらったほうが良いかなと思います。

どんなプラグイン(機能)があるかはいろいろ記事があるので興味がある方はこちらで!


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