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レイドの歩き方 タンク編

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もくじ

この記事について

これからタンクを始めたい、今タンクをやっているけどこのままでいいのか不安……。そんな人たちの助けになればと思い執筆することにしました。

個人的な意見ですが、このゲームはタンク、ヒーラーを学ぶハードルが高いと思っています。DPSであればスキル回しが出来ればロールとしての仕事はできるので上手い人のlogを見ていけば学べますが、特にタンクに関しては数値化されづらい要素もあり、「何をどう参考に学べばいいか」が全然ないためです。

加えて、タンクの仕事は減点方式的なところもあり、上手くても評価してもらえない(というか気付いてもらえない)、そもそも自分が上手くやれてるのかもあんまりわからない、みたいな具合に、正しく評価することも難しいです。

とまあやや愚痴っぽくなってしまいましたが、私の経験や知識でこれからタンクを遊ぶみなさんの悩みが少しでも減ってくれたら嬉しいです。

私について

その前に、怪しい人の正しいかもわからない情報を参考にするのは怖いですよね。

まずは私の経歴を記載しておきます。このガイドの通りに遊んでればまあこいつくらいの実力にはなれるんだろうな、っていう目安にしてください。

経歴(長くなるので折り畳み)

Patch 5.4

  • FF14開始
  • 再生零式踏破

Pacth 5.5

  • 色塗り(この時は全層紫くらいでした)
  • 絶アレキサンダー踏破
  • 絶バハムート踏破
  • 絶アルテマ踏破

Patch 6.0

  • 辺獄零式踏破(初週)
  • 色塗り(6.0 世界56位)

Patch 6.1

  • 絶竜詩戦争踏破(4週)
  • ちなみに特に色塗りはしてないけど世界38位でした

Patch 6.2

  • めちゃくちゃ言い訳ですが固定選びを失敗しました

Patch 6.3

  • 絶オメガ踏破(5週)

Patch 6.4

  • 天獄零式踏破(初週)

黄金はヒーラーで遊んでいるので割愛

タンクの仕事について

タンクの仕事は大きく分けて4つあります。

  1. ヘイト管理をする
  2. 軽減をする
  3. 誘導をする
  4. 火力を出す

このうち4については個別のジョブについての話になるので今回は割愛します。個人で上手げな人のlogとか見てください。

次の項目からひとつずつ解説していきます。

ヘイト管理

基礎知識

古い知識から引っ張ってきているので細かい数値が若干変わってるかもしれません。
基本的な考え方は変わらないので大きな問題はないと思いますが、誤りがあったらすみません。

ヘイト

  • 基本的にこれが一番高いとボスの攻撃対象になる。
  • ダメージによるヘイト値上昇に加えてヒールでもヘイトは増える。
    • が、基本的にレイドではヒールヘイトは気にしないでいい。
  • これをいい感じに調整するのがタンクの仕事の一つ。

スタンス

  • 各タンクに実装されているオンオフできるやつ。
    • ディフェンダー / アイアンウィル / グリットスタンス / ロイヤルガード
  • これをONにしているとき、獲得できるヘイトの量が10倍になる。

挑発

  • 対象を挑発し、自身への敵視を最高位にしたうえで、さらに自身への敵視を上昇させる。
    • 獲得できるヘイト値は確か威力2,000相当。
    • スタンスを入れた状態だと威力20,000相当のヘイト値になる。

シャーク

  • 自身に向けられている敵視の25%を対象のパーティメンバーに移す。

なんでヘイト管理が必要なの?

ボスからの攻撃を受けるため。

  • ボスからのAAや強攻撃は、多くの場合ヘイト依存で撃ってくる。
  • そのため、タンクはほかの人が痛い攻撃を受けないようにヘイトを必要な順位に調整して、ボスからの攻撃を受けましょう、というわけ。
  • また、ボスからの強攻撃には耐性低下デバフや被ダメージ増加デバフを付与してくるものがあり、その場合連続して強攻撃を受けることができないため、STにヘイト1位になってもらう必要がある。
  • これをスイッチと呼ぶ。

どうやってヘイト管理するの?

スイッチが必要なコンテンツではSTと協力してヘイト管理をする。

スイッチを必要としないコンテンツ

  • スタンスを入れていればOK。

スイッチが必要なコンテンツ

  • MT
    • STからの挑発を待ってからシャーク
  • ST
    • スタンスを入れる
    • 挑発する

Tips:挑発→シャークの順番な理由

先にシャークしちゃうと虚無のシャークになるため。
画像は開幕のバースト直後なので挑発のインパクトが比較的大きいですが、後ろの時間になるにつれて挑発先とシャーク先の差はどんどん広がっていきます。

Tips:シャークが返ってきていないときはスタンスを切ろう

挑発だけだとその後取り返してしまうことがあるので、シャークを使うかスタンスを切ることを徹底しよう。

軽減

基礎知識

軽減について

  • 軽減をかなり大雑把に分けると、1人の対象者にしか効果のない単体軽減と、パーティメンバー全体に影響のある全体軽減に分けられる。
  • 単体軽減は主に一人を守れればいいとき、例えばタンク強攻撃や、散開でヒールの漏れやすい位置にいる人に投げてあげたりするときに使用することが多い。
  • 全体軽減は主に全体攻撃や、ギミックで複数人が痛いときなどに使うことが多い。

どうやって軽減したらいいの?

コンテンツ次第ではあるものの、なんとなくどういう基準でリソースを使ったらいいか、みたいな考え方はあります。ここではそれを説明していきます。

各ジョブの軽減の違いとかについて書くとそれだけで1記事書けてしまいそうなので、今回は基礎的な話だけに留めます。

単体軽減

  • タンク強攻撃は基本的にリキャスト90秒の軽減2枚 + 短バフ1枚 or リキャスト120秒の軽減 + 短バフ1枚で受ける。
    • タンク強攻撃は60秒周期で撃ってくることが多いので、基本的には前者の組み合わせと後者の組み合わせを交互に使うことで受けられる
    • 暗黒だけは90秒軽減の代わりに60秒軽減があるので毎回これを使用できることが多い。あと暗黒は短バフの枠にブラナイとオブレがあるのでこれは基本どっちも使って良い。
    • ナイトは自分に使う短バフと人に投げる短バフが分かれているため自分に使いつつ隣のタンクにも投げられる。オウスが許すのであれば投げてあげたほうが優しい。
  • 短バフは人に投げられるが、投げるかどうかはコンテンツやタイミング、固定メンバーと相談したほうが良い。
    • 「ここはキャスが痛いので短バフをあげたい」「AoE1枚踏んじゃったから短バフ投げたほうが良さそう」みたいな場面は結構あるが、それによって次のタンク強攻撃が受けきれなくなるのであれば本末転倒なので、本当にそのタイミングで投げても大丈夫なのか?を確認した上で投げるべき。
    • また、戦士やナイトは人に投げたほうが強いため、タンク同士は双方投げあったほうが強くなる組み合わせがある。
      • ただし、自分だけ投げて相手からもらえなかった場合とても困ってしまうので、事前にタンク同士で取り決めをしておく、もっと言えばそれが出来る技術のある隣なのかを判断することが大事。

全体軽減

  • 全体軽減は敵にデバフを入れるもの味方にバフを与えるものがあります。
  • どのバフをどう使うかは、基本的にはパーティのBHさんと相談したほうがいいです。
  • その上でいくつか注意点を共有しておきます。
    • リプライザルは重複しないのでタンク同士で被らないようにする。
    • リプライザルはデバフを与えるスキルなので、敵が近くにいてかつ殴れる状態じゃないと効果がない。
      • 例えば絶竜詩のニーズヘッグ開幕とかはニーズヘッグが画面にいないのでリプライザルを入れることができない
    • ナイトのパッセージオブアームズは向きに注意。「パッセに入って!」ではなく、あなたがメンバーを入れてください

誘導

ここでの「誘導」とはボスを引っ張るだけでなく、ボスの向きなどについても含めて広い話をします。

前置き

誘導について

正直ですが、誘導についてはそれほど語ることはありません。なぜかというと、テクニック的な部分で出来ないというよりも、誘導の重要性を理解していないせいで出来ていないんだろうなという人が多いからです。

この項目では「なぜ誘導をきちんとしなければならないのか」と「誘導する上で覚えていたほうがいい豆知識」に絞って書いていこうと思っています。

テクニック的な話については、上記の前提がわかっていて、かつどこに立つと動くのかがわかればある程度誰でも出来ると思います。(もしそれでも難しいよって声があればまたしっかり言語化します。)

なんで誘導しないといけないの?

大きく分けて2つの理由があります。

  1. メレーが殴る上で困るから
  2. ギミック次第では誘導が悪いと難易度が上がってしまうから

それでは解説していきます。

1. メレーが殴る上で困るから

メレーには2つの制約があります。方向指定と射程です。

誘導やボスの向きが悪いとどうなるかというと、そもそもメレーが殴れなくなってしまったり、方向指定を取りにくくなってしまいます。極端な話ですが、常にボスが回転し続けているアンラ・マンユで方向指定を正しく取り続けるのは難しいですよね。

メレーが殴りやすくなる上で一番大事なのは、なるべく動かないことです。どうやってそれを実現するのかについては次の項目でお話ししていきます。

2. ギミック次第では誘導が悪いと難易度が上がってしまうから

こちらも極端な例を先に出しますが、常にボスが回転し続けているアンラ・マンユのビームを避けるのって難しくないですか?

ここまで極端な例はあまりないんですが、タンクの誘導や立ち位置で難易度が変わるギミックはたくさんあります。シュガーライオットのタンク強攻撃、絶エデンの闇夜の舞踏技、絶アレキサンダーのチェイサーの駐車、再生零式4層後半の各ギミック……etc

こちらについてはボスや自分がどこにいればギミックに問題が生じないかを知っておく、つまりはギミック理解が大事です。ギミック理解した上で細かい誘導どうしたらいいんだよについては次の項目でちょっとだけ触れます。

誘導する上で知っておいたほうがいい豆知識

ここからは上記を解決するために知っておいたほうがいい知識について解説していきます。

スイッチの時はあまりボスを傾けるな

タンク強攻撃でスイッチが必要な場合、スイッチしたタイミングでMTの方を向いていたボスがSTの方を向きます。
この際ボスの角度が変わってしまうので、この角度をなるべく最小限にしてあげたほうがメレーが喜びます。

  • タンク強攻撃が範囲の場合
    • 直線範囲や扇形範囲の場合は、外側に行けば行くほどお互いが近づきやすくなります。そのため、ターゲットサークル上くらいでなるべく角度をつけないY字に立つのが望ましいです。
    • 円形範囲の場合、可能であれば縦に並んであげると望ましいです。
  • タンク強攻撃が範囲ではない場合
    • 重なって受けましょう。

ボスからなるべく離れるな

ボスから離れるとボスはヘイト1位に向かっててくてく歩いていきます。
これのせいでメレーが殴れなくなることがあるので、なるべくボスからは離れないようにしたいです。

  • ノックバック付きの攻撃
    • ノックバックされた瞬間に突進を使いましょう。これによりボスから離れる時間が最小限になり、ボスが動くことが少なくなります。

誘導する時は大きく引っ張ってから戻れ

ボスを引っ張る時、離れたら常にすぐに移動してくれるわけじゃありません。しかも、ボスによって「これくらい離れたら動くよ」という距離が異なります。
そのため、細かく引っ張ろうとしても時間がかかってしまうことが多いです。

GCDを回す -> 誘導したい位置より少し遠くまで走る -> 誘導したい位置に来てくれたら自分が戻ってボスの移動を止める

このイメージで引っ張ったほうが素早く理想的な位置に駐車できます。

ギミックで中央に戻るボスの開幕はやや南に引っ張れ

最初のギミックで中央に戻るボスを相手にする時、北で止めておくとボスが一回振り向いてから中央に戻り、中央に着いてから北を向きます。

最初からやや南に引っ張っておくことで、この振り向きをなくすことができます。

常に北を向かせ続けることが正解とは限らない

ギミックなどで頻繁に特定の角度を向く場合、毎回律儀に北を向かせるのがいいとは限りません。
例えば再生零式の1層なんかは中央に戻した時そのままの向きにしておいたほうが結果的にボスの振り向きを減らせます。

あんまり該当するコンテンツはないかもしれませんが、覚えておくといいかもしれません。

どれだけ離れたらボスが動くのかは理解したほうがいい

基本的にターゲットサークルの上にいる時は動きませんが、そこから一歩でも離れたら動き始めるわけではありません。
ボスによってどれくらい離れたら動くのかや、動く時にどれくらい動くのかは異なります。

誘導する必要のあるコンテンツでは、確認に多少時間を使ってでもどれくらい動きやすいボスなのかを知っておくことが重要です。
まあ時間を使うって言っても1分もあれば確認できると思いますが。

おわりに

タンクについて普段考えていることを言語化する機会がなかなかなかったので、今回の記事はいいきっかけになりました。

タンクは不人気だしあんまり評価してもらえないし教材も少ない地獄のロールだとは思うんですが、わかる人にはわかるし絶での重要性は高いロールなので、上手くなればなんやかんや楽しいとは思います。

私の記事がこれからタンクを遊ぼうと思っている人や、ワンランク上のタンクになりたいと思っている人の助けになったら嬉しいです。
長い記事ですが最後まで読んでいただきありがとうございました。

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