記事をご覧になっていただき、ありがとうございます!Cananです!
前回に引き続き、今回も記事を書かせていただきました!
前回はヒラ視点から見た「タンクの良し悪し」について書かせていただきましたが
今回はヒラ視点から見る「良いDPS」「悪いDPS」を具体例を挙げつつ紹介していきます
DPSはタンク・ヒラよりもその数が多く、それぞれのジョブで立ち回りも様々ですが
今回はDPS全体に共通する立ち回りや覚えておいた方がよい点などをヒラ視点から見ていこうと思います
Canan同じDPSなら「デキるDPS」になりませんか?

DPS編
「DPSは攻撃するだけ」そう思っていてはDPSとしてのレベルアップは望めない
周囲に目を配り、AoEも避けてギミックをこなし、ダメージを稼ぎ、更に軽減や補助までこなす…
そんなDPSになって活躍したくはありませんか?大丈夫!今からでも遅くはありません
この記事を読めばあなたの意識は変わる!良きDPSへステップアップしましょう!
基本的な立ち回り:mob集団相手の場合
- 複数のmobとの戦闘では範囲攻撃(複数攻撃)を使う
- 直線AoEや範囲AoEは出来る限り回避しながら攻撃をする
- メレーはなるべくAAが当たる距離まで接近し、レンジ・キャスは巡回などに注意する
- 各種攻撃バフはPTメンバーのバフとタイミングを合わせて使う
- 複数の敵相手に単体攻撃しか使わない
- 攻撃バフをボスまで温存してmob集団に使わない
- AoEを避けない、攻撃を粘って被弾する
攻撃バフは同時に付与されている数が多い程火力が上がる仕様となっているので
PTでバフ付与のタイミングを合わせることでmob・ボス関わらずダメージ量を増やせる


各種バフのリキャストの多くは120秒or60秒に統一されている(一部バフ等例外あり)
スキル回しによる個人DPS、またはPT全体のDPSを向上を目指すのであれば
この120秒or60秒というリキャストを頭に入れて他メンバーとタイミングを合わせて使おう
基本的な立ち回り:ボス相手の場合
- 単体ボス相手の場合、被ダメージ量が大きいのでAoEはより正確に回避する
- メレーがAoEを回避する場合はなるべく近い範囲で避けることで攻撃し続けられるように
- ボスの方向に注意し、スキルの方向指定に従って攻撃する
- レンジ・キャスは離れて攻撃できるが、離れすぎてバフ・回復範囲から漏れないよう気を付ける
- 攻撃バフのタイミングを合わせ、与ダメージ量の上昇を考えて立ち回る
- AoE回避などは重要だが、避けることに集中しすぎて攻撃を疎かにしない
- 方向指定を守らないと本来与えられたダメージよりも下がる、またはコンボが有効にならないことも
- AoEを無視して攻撃し続け、粘り続けた結果として被弾してしまう
- 攻撃バフを合わせない、もしくは使わない
「DoT」の存在は非常に大きく、回避に忙しい時やギミック処理中でもダメージが入るため
残り時間を確認しつつ、切れる3秒前などを目安にして更新していこう

DoTのダメージは3秒ごとに発生する(その為更新も3秒前を目安にしていくといい)
このスキルの場合は80×10で実質威力800の攻撃となり、その効果が非常に大きいことが分かる
特にヒラの場合、回復やギミック回避中でも継続してダメージが見込めるので維持し続けよう
軽減・補助スキル
- DPSそれぞれで軽減や補助に関係するスキルを積極的に使っていく
- 軽減に関してはスキルを理解し、どこで使うのが効果的かを考える
- 補助に関しても同様にスキルの特性を理解し、mob・ボス関わらず使えるように
- 重要なのは軽減・補助の意識を持っておくこと、PT全体をサポートする意味でも大事
- 攻撃に集中しすぎるあまり周りに目を向けられない
- 軽減に参加しない、被ダメージに対する意識が低い
- 自身が持っているスキルの特性を理解していない
- DPSは攻撃することが大事だと思い込み、軽減や補助を人任せにしている
自身が持つ軽減スキル、補助スキルはどういった効果をどの様にもたらすのか
それを理解せずに軽減への参加や補助を行うことは出来ない
まずは自身の持つスキルに目を通し、どの場面で使えば効果的かを考えていこう



被物理ダメージ/被魔法ダメージをそれぞれ10%/5%軽減する牽制、5%/10%軽減するアドル
ボスの物理/魔法攻撃に対して効果が大きく、複数に攻撃が及ぶ場合にその恩恵は特に大きい
また詩人のスキル、時神のピーアンはデバフを一つ解除or予防する効果がある
複数人にデバフが入ったときにヒラのエスナを補助したりと使い道は多いため、覚えておこう
どうすれば「良いDPS」になれるのか
DPSはPT内でいわば「アタッカー」役
ダメージを出す為にもそのジョブのWSやアビリティの説明を隅々まで読み、理解しよう
スキルによっては様々な特性があるので、「多分こんなスキルだろう」ではなく
威力や性能、範囲などを理解することでより効果的にダメージを出せるようになる
ボスは様々な攻撃、ステージギミックを繰り出してくる
自身が近接ジョブであれば「いかに離れず殴り続けられるか」
自身が遠隔ジョブであれば「いかに詠唱を続け、回避を最小限に出来るか」
攻撃をいかに継続できるかを考えて自身の立ち位置や動きを見直そう
ジョブのスキルを理解し、自身の立ち回りにも気を配れるようになったら
次は他の人の動きにも目を向けてみよう
どういうタイミング、距離で動いているのか、何故その場所に立っているのか
そこがそのジョブのベストポジションの可能性もある、視野を広げる重要さを学ぼう
ジョブについては、DPSやロールに限らずなるべく多くのジョブに触れよう
ゲームにおいて「知っている」と「知らない」の差は非常に大きい
様々なジョブのスキルや特徴を把握しておくことが自身を成長させる一助となる
まとめ つまり良いDPSとは
- mobの数に合わせて、単体or複数対象の攻撃が選択できる
- バフをPTメンバーとタイミングを合わせて使うことができる
- 軽減・補助の意識を持ち、適切なタイミングで使うことができる
- 攻撃を継続させる位置取り、動きを身に着けている
- 視野を広く持ち、自分だけではなくPTメンバーにも目を配れる
「DPSは攻撃だけしていればいい」という訳ではありません
難易度やレベルが上がれば上がる程にDPSの役割は多岐にわたり、その負担も増える
しかし、その中にあって冷静に状況を把握して攻撃、補助を十二分に発揮できるDPSがいれば
そのDPSはPTの助けとなり、PTに必要不可欠な存在になっていくでしょう


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