
2022/1/13 18:40
現在野良で流行っているのは
イディルシャイア居住区の処理法+第三幕のみ犬丸式 でしょうか。
随時更新していきます。
2022/01/25 14:37
第三幕、ぬけまるさんのYoutubeから動画を引用。(前に載せたTwitter動画が消えていたので)
カーテンコールの線切り位置画像を追加。
2022/01/27 20:51
マクロを更新。カーテンコール「TH6秒DPS11秒」
2022/02/04
カーテンコールのTH6秒の理由を追加。
2022/02/05 0:58
よく事故るポイントの欄を追加。随時追加していきます。
2022/02/16
よく事故るポイントを追加。
2022/03/02
2幕の事故るポイントについて追記。

参考にしたページ
Yud Tnb 日記「万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編四層 前半・後半 身内用マクロ置き場」
【攻略記事】万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編4後半 : イディルシャイア居住区
【FF14】万魔殿パンデモニウム辺獄編零式4層後半 攻略解説動画 速報版【犬丸のぞみ】 - YouTube
Aka Tonbo 日記「パンデモニウム零式辺獄編4層マクロ 犬丸/YPP/玉取り脳死/イディル/3幕犬丸/3幕ぬけまる」
タイムライン
0:13 シアリングストリーム
0:28 茨の悲劇・序章
0:37 シアリングストリーム
0:51 ソーンヘッジ
1:07 近思・遠見の魔撃
1:20 茨の悲劇・第二幕
1:29 半神の双撃
1:39 ソーンヘッジ
1:48 ダークデザイン
2:07 アルティメットインパルス
2:20 茨の悲劇・第三幕
2:32 ソーンヘッジ
2:40 コトルヌスキック
3:03 近思・遠見の魔撃
3:19 ハートステイク
3:31 茨の悲劇・第四幕
3:40 シアリングストリーム
3:49 ソーンヘッジ
3:57 シアリングストリーム
4:32 アルティメットインパルス
4:46 シアリングストリーム
4:56 茨の悲劇・終幕
5:04 ソーンヘッジ
5:13 フリーティングインパルス
5:32 ソーンヘッジ
5:48 近思・遠見の魔撃
6:01 シアリングストリーム
6:10 半神の双撃
6:24 茨の悲劇・カーテンコール
6:37 ヘルスティング
6:57 ヘルスティング
7:16 アルティメットインパルス
7:26 ヘルスティング
7:46 ヘルスティング
8:07 アルティメットインパルス
8:23 アルティメットインパルス
マクロ
/p ―《序曲》――――――――――――――
/p D3 D4
/p MT ST
/p ★
/p D1 D2
/p H1 H2
/p ―《第二幕》―――――――――――――
/p 1番目にTダージャは北西、Hダージャは南東で切る
/p THファイガは2番目、Dファイガは3番目に切る
/p エアロガは北西組、Dファイガは南東組で頭割り参加
/p ―《第三幕》―――――――――――――
/p 塔 H1 ST
/p 塔 D3 MT ★ D1
/p 塔 H2 D2
/p 塔 D4 ※塔処理が東の場合は左右反転
/p ―《序曲》――――――――――――――
/p D3 D4
/p MT ST
/p ★
/p D1 D2
/p H1 H2
/p ―《第二幕》―――――――――――――
/p 1番目にTダージャは北西、Hダージャは南東で切る
/p THファイガは2番目、Dファイガは3番目に切る
/p エアロガは北西組、Dファイガは南東組で頭割り参加
/p ―《第三幕》―――――――――――――
/p D3 D1 | D3 D1 1回目塔:遠隔組/扇:STD1D2
/p H1 MT ★ST | H2★ H1 MT 2回目塔:近接組/扇:H2D3D4
/p H2 D2 | D4 ST キック誘導 MT⇒H1
/p D4 | D2 ※東塔が先の場合は左右反転

/p ―《第四幕》―――――――――――――
/p ①ウォタガは塔の対角の1つ時計回り側で切る
/p ダージャは自分の塔の時計回り側の塔を踏む
/p ②【南西】に線を引っ張り【時計回り】にダージャ処理
/p ―《終幕》――――――――――――――
/p ●ボス基準散開
/p D3 D1 ST H2
/p 塔 ★ 塔
/p D4 D2 MT H1
/p ―《カーテンコール》――――――――――
/p ターゲットサークル上で待機
/p THは6秒で切りに走る
/p Dは11秒で切りに走る
/p (メモ:13/23/33/43)
第三幕 ぬけまる式(と犬丸式)

カーテンコール
なぜTHが6秒なのか
結論だけ言うと
TH6秒だとボスが動かないから
詳しくはこちら(クリックで拡大)

文字をクリックすると秒数を合わせた動画に飛びます。
切れる位置

よく事故るポイント
2幕(2022/03/02 大幅に追記)
❌ 近接が離れなかったせいでファイガの線が切れない(特に2個めファイガ)

近接同士のファイガの場合は
しっかり離れないと処理できません。
参考までに、近接がギリギリで殴るための位置はこちら。



2人ともがこの位置だと
線が切れません。
また、遠隔が離れて線を切る場合ですが
タンクがギリギリで殴っていると頭割りに入れないので注意です。
また、上図のABCDマーカーは
近接が殴りながら頭割りすることができないマーカーなので、
少し内側にABCDマーカーがあるとわかりやすいです。
WSの合間に頭割りするために離れることができる人ならば
マーカーはどこにあっても大丈夫です。
コメントがあったので補足を追加します。
事故率を下げるための工夫の一環として
「近接はファイガなら離れましょう」と紹介しています。
当たり前のことなのですが
PTの目的(PTDPSも含め)を加味して処理を決めましょう。詰めPTでわざわざこんなことする人いませんよね。
例えば「PTDPSに余裕が無くて2幕の2WSですら無駄にできない」
という状況であれば、
(DPSファイガの場合は)相方が近接かどうか
(頭割りするタンクの場合は)自分の場所で線を切る人がどこで切るか
を考えた上で接近するかどうかを判断します。

自分のプレイヤースキルと相談です。
前半を超えられるPTならPTDPSは保証されているので
ほんの少しのPTDPSの低下より事故率の低下を優先した
というだけの話です。
ただ、「ファイガは離れればそれでいい」という誤解を生む表現だったので
訂正と補足をここでさせていただきました。
もし不快になった方がいらっしゃったら申し訳ありませんでした。
❌ 塔踏みする人が円範囲(もしくは頭割り)を踏んでしまう。



頭割りに巻き込まれてしまうので注意。
4幕
❌ 持ち場(塔)に行くのが早すぎて真ん中でヒールを受けられていない
→シアリングストリームの戻しを受けてから散開します。

これから練習する人は覚えておくと良いです。
終幕
❌ 数を数え間違う、何番目の線の位置かわからない など

✅ 線は東西南北のどこかから時計回り
を覚えておきましょう!
少しは事故を減らせるはず!
カーテンコール
❌ 切るタイミングがズレてワイプ
✅ 対処法→切りに行くタイミングを統一する。

これは開始前に確認しておくと良いでしょう。
最後に
流行りが変わり次第更新していきます。
更新履歴を参照してください。